Tuesday, August 16, 2011

Konsekuensi Sosial dan Kultural Media Baru


Nama : Dini Qorina
NPM  : D1E010099
Konsekuensi sosial dan kulural dari media baru, seperti dua sisi mata pisau, ada sisi positif dan negatif.  Layaknya sebuah Yin Yang, media baru (new media) memiliki dua unsur yang berbeda.Banyak hal yang bermanfaat dan berguna dengan adanya media baru (new media), namun ada juga hal yang tidak bermanfaat dan merugikan dengan menggunakan perantaraan media baru (new media).  Hal itu tentu harus disikapi oleh penggunanya secara bijaksana dan bertanggung jawab.
Jadi jika ditanya apa dampak sosial media. Jawabannya banyak. Namun kadang dampak tersebut tidak langsung terasa. Jika ditanya dampak internet bagi masyarakat, kita tentu akan keberatan jika diklaim bahwa internet mengubah banyak hal dalam hidup kita. Namun kelak, beberapa dekade lagi, kita baru mampu melihat bagaimana dampak internet bagi kehidupan. Karena dampak sosial media baru kelihatan setelah waktu berjalan cukup lama.
Menurut saya media baru (new media) sama-sama memiliki konsekuensi yang berimbang antara yang positif dan negatifnya.
1. Dampak Positif
Perkembangan new media akhir-akhir ini semakin berkembang pesat. Perkembangan media baru akan membawa suatu pola pikir, sikap dan tindakan / prilaku bagi setiap individu yang paling tidak akan membawa individu ke dalam pola hidup yang serba instan tapi lebih efektif. Perkembangan new media akan membawa dampak positif sehingga dapat meningkatkan kualitas hidup dimana new media sebagai sebuah aset dalam hal revolusi teknologi komunikasi dan informasi, maka dampak positif dapat berupa:

A. Kebebasan dan kompetensi individual akan ditingkatkan:
  • Kemajuan dalam pengolahan informasi dapat memperluas daya bakat dan kemampuan manusia (human talent). Seperti contohnya yang saya alami adalah dengan adanya media baru (new media) kita dapat memperoleh banyak ilmu pengetahuan yang dapat mengembangkan berbagai macam ilmu pengetahuan kita tentang apapun, misalnya jika kita ingin membaca buku atau mencari tahu tentang sebuah pelajaran, kita sudah tidak perlu repot-repot lagi harus pergi ke perpustakaan untuk mecari yang kita cari tersebut, kita dapat hanya dengan udah mencarinya di internet.

  • Sistem-sistem yang baru akan menjamin kenyamanan pribadi yang lebih besar pada individu. suatu rumah yang lebih aman, dan bahkan” kesepian yang lebih bekurang.” Seperti misalnya ketika saya mengalami kesepian dirumah atau sedang tidak ada kerjaan saya lebih sering membuka internet, yang dapat mengisi kesepian saya. Seperti dengan ber-chating ria bersama teman-teman. Baik melalui facebook, ym, ataupun jaringan sosial lainnya.

  • Masyarakat akan menulis lebih baik, lebih cepat, menyimpan dan berhubungan dengan ide secara lebih baik. Seperti yang telah kita ketahui pastinya media baru (new media) lebih memberikan kita kemudahan untuk dapat menyampaikan informasi ataupun membuat sebuah karya dan menerbitkan sebuah karya kita tersebut dengan cepat. seperti yang sering kita lakukan di dalam situs yang disebut bloger.

  • Individu akan menikmati bukan sekedar effisiensi yang lebih tinggi dalam melakukan tugas harian, tapi interaksi yang lebih besar dengan orang dan kepentingan yang lain, jadi merangsang kreatifitas dan partisipasi pribadi. Seperti yang sedang booming pada saat ini banyak sekali kita menemukan video-video menarik yang dapat anda cari di dalam situs youtube. Yang dari situs itu jugalah, seseorang bisa mendapatkan popularritas. Seperti banyaknya artis-artis yang disebut artis mendadak tenar. Hanya karna meng-apload video menarik mereka di situs tersebut.

  • Pendidikan dapat dibuat lebih demokratis: metoda mengajar dengan menggunakan computer akan bersifat responsive kepada individu, kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa tertentu. Jika mahasiswa atau seorang siswa tidak mengerti akan sebuah pelajaran media baru (new media) internet ini dapat membantu kita dengan memberikan beberapa tentang pelajaran-pelajaran  yang kurang kita pahami tersebut. Dan dengan adanya media baru (new media) kita dapat mempermudah kita dalam mengerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh guru-guru/dosen-dosen.

Karakteristik sebagian besar dari penanganan informasi saat ini yang membosankan akan dapat disembuhkan. Banyak sekali informasi-informasi yang sangat monoton jika hanya dilihat dalam satu sisi saja, seperti misalnya kita melihat hanya dari media cetak saja. Maka kita tidak dapat melihat bagaimana terjadinya suatu kejadian tersebut, hanya dapat membaca, memahami dan membayangkannya saja, dan bisa saja memberikan kita pemahaman yang kurang akan informasi tersebut. Bahkan terkadang informasi di media cetakpun menampilkan informasi dengan informasi yang sangat membosankan. Namun, jika kita melihat dari satu sisi media elektronik seperti radio, jika kita hanya mendapatkan informasi hanya dari radio saja, Maka kita tidak dapat melihat bagaimana terjadinya suatu kejadian tersebut, hanya dapat membayangkannya saja, dan bisa saja memberikan kita pemahaman yang kurang akan informasi tersebut. Maka kita tidak dapat melihat bagaimana terjadinya suatu kejadian tersebut, hanya mendengarkan, memahami dapat membayangkannya saja, dan bisa saja memberikan kita pemahaman yang kurang akan informasi tersebut. sedangkan jika dalam media elektronik seperti televisi. Maka kita dapat melihat bagaimana terjadinya suatu kejadian tersebut, namun terkadang bisa saja memberikan kita pemahaman yang kurang akan informasi tersebut. Namun, jika di media baru (new media) kita dapat melihat semua informasi tersebut dengan segala cara, bahkan biasanya informasi yang di tampilkan disana lebih terlihat menarik. Dan kitapun dapat mengolah informasi itu sendiri secara lebih kreatif dan menarik.
B. Kemajuan yang berikutnya akan memperkokoh ekonomi:
  • Teknologi yang lebih efesien akan membantu pekerjaan informasi lebih produktif.
  • Teknologi dapat menjadi subsitusi yang bersih dan energy-lean bagi proses-proses lain yang menimbulkan polusi dan menghabiskan sumber daya enerji.
  • Informasi pasar lebih mudah diperoleh, menghasilkan transaksi yang lebih efesien dan langkah yang lebih persis untuk memperbaiki kegagalan.
  • Penyampaian jasa akan menjadi lebih murah, sebab sistem baru memperluas “kehadiran” penyedia jasa dan membantu dalam membangkitakan pasar.
  • Dengan berkurangya ketidakpastian, penyesuaian perniagaan dan pemerintah kepada kondisi yang baru akan bertambah cepat dan lebih efektif.
C. Tawaran dari media akan menyajikan suatu rentang minat dan selara yang luas
  • Berkembangnya biaknya saluran media ke rumah.
  • Sistem-sistem baru seperti videoteks akan memudahkan biaya dan keikutsertaan dalam kompetisi media dan jasa informasi baru, membuat bertambah mendekatnya masa dimana “ setiap orang merupakan penerbit sendiri.”
  • Konvergensi dari teknologi akan menuju suatu fleksibilitas modes komunikasi yang lebih besar, seperti telah dicontohkan oleh mulainya suratkabar ke dalam bentuk penyampaian digital yang berbentuk khusus.

D. Ikatan Komunitas akan bertambah luas dan kokoh:
  • Media interaktif akan memperluas respon terhadap kebutuhan manusia.
  • Computer akan membuat sistem informasi yang saat sekarang masih incompatible menjadi compatible.
                                                                             
2. Dampak Negatif
Perkembangan new media tidak hanya membawa dampak positif tapi juga membawa dampak negatif bagi para penggunanya yang tidak memanfaatkan beberapa jejaring dengan baik. Mereka menganggap pesatnya pekembangan media baru sebagai salah satu faktor yang dapat mengakibatkan perbenturan budaya.  Di satu pihak, media baru dapat membuka cakrawala dunia yang sangat menjanjikan yang kaya warna, kaya nuansa, kaya citra, namun disisi lain ini akan menjadi sebuah dunia yang seakan-akan tanpa kendali. Dampak pesatnya media baru paling tidak akan membawa beberapa dampak perubahan negatif seperti:
  • Membudayanya budaya massa dalam suatu komunitas masyarakat, dimana pola kehidupan yang dinamis ditimbulkan karena adanya keinginan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi.
  • Rasa sosial terhadap lingkungan sekitar menjadi acuh.
  • Terjadinya polusi informasi.
  • Merebaknya kejahatan teknologi seperti pelanggaran hak cipta / pembajakan, cybercrime (kejahatan maya).
  • Tumbuhnya sikap hedonisme dan konsumtif. Dengan adanya media baru, masyarakat sendiri banyak yang lebih cenderung mengutamakan kesenangan materi semata dan lebih banyak menggunakan atau mencari produk buatan orang lain, bukan
Sebagai kesimpulan akhir, bagaimanapun dunia yang semakin mengglobal dan pesatnya perkembangan media digital apabila di sikapi secara arif dan cerdas, maka yang akan terjadi adalah dampak postif tersebut akan berpihak terhadap kita, begitu pula sebaliknya. Oleh karena itu, tampaknya kita harus berkontemplasi sejenak bahwa, “sebenarnya perkembangan globalisasi yang salah satunya ditandai adanya perkembangan media digital itu tidaklah berbahaya, akan tetapi seharusnya kita tahu bagimana memposisikannya dengan tepat, itulah kata kuncinya.”


Pengalaman Difacebook


Nama : Dini Qorina
NPM  : D1E010099
Facebook merupakan salah satu jejaring sosial yang banyak dimiliki oleh seluruh masyarakat di dunia Perlu diketahui, saat ini pengguna Facebook di dunia telah mencapai 219.286.560 pengguna. Amerika Serikat masih memimpin di posisi teratas dengan 66,7 juta penggemar, jauh meninggalkan Inggris di posisi kedua dengan 17,6 juta pengguna.
Menurut data statistik yang dilansir checkfacebook.com, jumlah pengguna Facebook di Indonesia telah masuk 10 besar jumlah pengguna Facebook terbesar di dunia. Indonesia bertengger di peringkat tujuh, mengatasi Australia, Spanyol, dan Kolombia di peringkat 10.
Menurut data tersebut, yang dikutip vivanews, diketahui Indonesia merupakan negara dengan jumlah Facebook terbesar kedua setelah Turki di Benua Asia, yakni sebesar 5.949.740 pengguna. Sementara Turki, yang menduduki peringkat keempat di dunia, memiliki 10.926.180 pengguna per Selasa, 16 Juni 2009 pukul 17.00 WIB.
Namun statistik terakhir menunjukkan bahwa pengguna Facebook di Indonesia rata-rata paling muda sedunia. Demikian hasil pemetaan yang dilakukan icrossing, perusahaan konsultan iklan di Inggris berdasarkan data pengguna Facebook Maret 2011.
Dengan demikian, Facebook adalah jejaring sosial yang sedang membumi saat ini, apapun status sosialnya, status pendidikan, status agamanya, berbaur menjadi satu melalui jejaring sosial besutan Mark Zuckerberg. Walau keberadaannya menimbulkan pro dan kontra di kalangan masyarakat, tapi tetap saja banyak pengguna yang enggan untuk meninggalkannya. Facebook memang seperti dua sisi mata pisau, ada sisi positif dan negatif.  Layaknya sebuah Yin Yang, Facebook memiliki dua unsur yang berbeda.Banyak hal yang bermanfaat dan berguna dengan adanya Facebook, namun ada juga hal yang tidak bermanfaat dan merugikan dengan menggunakan perantaraan Facebook.  Hal itu tentu harus disikapi oleh penggunanya secara bijaksana dan bertanggung jawab.
Dengan menggunakan Facebook kita dapat melakukan banyak hal disana salah satunya kita dapat bertemu lagi dengan teman-teman kita yang telah lama tidak bertemu, dan kita juga akan mendapatkan teman baru disana, kita bisa main berbagai macam games yang di sediakan disana, melampiaskan semua yang sedang kita rasakan seperti rasa amarah, senang, maupun kebencian, dan disana juga kita dapat mengetahui berbagai macam informasi, terutama informasi-informasi ter-up date. Bahkan di facebookpun kita bisa menghasilkan uang disana, yaitu dengan cara melakukan bisnis online.
Saya telah memiliki facebook semenjak saya kelas 1 SMA kira-kira pada tahun 2007, saat itu saya belum menggunakannya seintens atau sesering pada saat ini. Saya hanya menggunakannya untuk sekedar menulis beberapa status dan itupun jarang saya membukanya, karena pada saat itu belum banyak teman-teman saya yang memiliki facebook. Pada waktu itu saya lebih sering menggunakan friendster atau yang lebih di kenal dengan nama FS.
Setelah lama-kelamaan banyak sekali sudah teman-teman saya yang menggunakan facebook jadi, karena diantara saya dan teman-teman saya kami telah memilik facebook maka kamipun beralih dari friendster ke facebook. Disana kami sering sekaring menggunakannya untuk berbagi informasi tentang sekolah, tentang pelajaran dan tugas yang diberikan oleh guru. Namun disamping penggunaannya kami gunakan untuk berdiskusi tentang sekolah. Kamipun sama seperti kebanyakan kalangan remaja lainnya sering juga menggunakan facebook untuk bercuhat ria tentang masalah apapun bersama teman-teman.
Seperti biasanya saya berniat untuk membuka internet hanya karna keperluan mengerjakan tugas saja. Namun pasti selalu ada saja keinginan untuk membuka facebook, yang niatnya hanya ingin buka sebentar, lalu melihat ada teman yang sedang online facebook juga, yang awalnya saya berniat hanya untuk bertanya tentang tugas, namun juga menjadi keterusan berbincang-bincang dan bercada ria bersama teman di facebook, seperti contohnya adalah jika pada saat itu ada teman yang membuat status aneh atau lucu pasti kami semua akan memberikan komentar disana dan pasti akhirnya menjadi keterusan, dan lupa mengerjakan tugas. Dan akhirnya tugaspun tertunda hanya karena lebih mementingkan kesenangan bercanda dan bergurau bersama teman-teman di facebook. Dan akhirnya saya harus tidur lebih malam untuk menyelesaikan tugas-tugas saya yang tertunda, bukan hanya itu semua tugas yang tertundapun menjadikan saya menjadi tidak fokus dalam mengerjakannya yang acap kali sering saya kerjakan pada malam hari dan akhirnyapun saya tidak mendapatkan hasil yang maksimal dengan nilai tuga-tugas saya tersebut.
Namun pada saat itu saya masih merasakan banyak kenyamanan ketika menggunakan facebook, dan lebih parahnya lagi dikarenakan keasyikan dan tergiur dengan cerita-cerita teman yang bermain games di facebook maka sayapun dengan senang hati mengikuti permainan games-games tersebut. Yang awalnya hanya permainan seperti permainan test IQ, permainan melihat masa depan, permainan ramal-meramal dengan hanya menjawab beberapa pertanyaan yang diajukan para admin disana. Dan seringkali pasti kita akan mendapatkan hsail-hasil test yang menarik dari permainan tersebut.
Dan lama kelamaan saya mencoba lebih banyak lagi games yang ada di facebook tersebut dan sayapun semakin terlena dan tergiur dengan facebook dengan bermain games-games seperti frame village, cityville, zoo word, happy aquarium dan dtac one D.I.Y dan sayapun semakin lupa waktu dalam menggunakan facebook. Sering tidur larut, makan tidak teratur dan juga kominikasi bersama orang-orang disekitarpun berkurang. Karna saya hanya mementingkan games-games yang sedang saya mainkan tersebut.
Orangtua sayapun menegur saya, awalnya mereka hanya menyindir dengan halus dengan perkataan yang masih sangat ringan, berkaitan dengan tugas saya disekolah. Dan pada teguran yang kedua merekapun masih menegur dengan mengajak saya berbincang-bincang, namun tetap saja saya masih keasyikan dengan games-games tersebut. Dan yang ketiga kalinya, orangtua saya selalu saja menyuruh saya makan, namun kembali sayapun hanya menjawabnya dengan mengatakn iya, namun pada akhirnyapun saya tahan untuk tidak makan dan tetap fokus dengan games yang saya mainnkan. Orangtua dan keluarga lainnyapun terus nsaja menegur saya setiap hari terutama karna pola hidup saya yang semakin hari semakin tidak teratur dan intensitas berkumpul dan bercanda bersama keluargapun menjadi berkurang. Dan lama kelamaanpun mereka menjadi bersikap semakin cuek dengan saya. Dan saya masih saja menikmati games-games tersebut.
Untungnya walaupun pola hidup saya yang menjadi kurang teratur tersebut, saya masih mengerjakan tugas dan pergi kesekolah, dengan demikian disitu saya merasakan masih tidak ada masalah dengan pola hidup saya yang sekarang hanya tertuju pada games-games yang saya mainkan tersebut. Namun ternyata, tidak dengan nilai-nilai di sekolah saya. Yang ternyata menjadi menurun jauh dan sangat drastis penurunannya. Tidak salah lagi, itu semua faktor utamanya adalah karena games-games tersebut. Dengan demikian orangtua saya menyadi sangat marah kepada saya pada saat itu.
Dengan demikian akhirnya internet dirumahpun diberhentikan berlangganannya oleh orangtua saya. Dan disana, sayapun sedikit menyadari bahwa yang saya lakukan itu salah. Dan sayapun kembali lebih fokus untuk berusaha memperbaiki nilai-nilai saya yang turun tersebut.
Dan sayapun hanya menggunakan facebook sebagai media untuk menulis status dan mengisi waktu luang bersama teman-teman. Dan tidak sesering waktu itu.
Lama kelamaan dengan alasan untuk mencari tugas lagi akhirnya orangtua sayapun melanjutkan kembali untuk berlangganan internet di rumah. Dan beberapa saat sayapun masih belum tergiur untuk lebih online facebook lagi, dan saya hampir bisa menjaganya. Namun itupun hanya berlangsung singkat dan tidak lama, dikarenakan saya lebih banyak bertemu dengan teman-teman lama saya, seperti teman-teman di S.D dan SMP, maka sayapun menjadi lebih sering bercerita dan berkomunikasi dengan mereka dengan menggunkanan facebook.
Dan lagi-lagi saya menjadi perbanyak waktu saya di depan komputer untuk online facebook. Dan juga pada saat itu, berhubungan dengan salah satu nilai pelajaran disekolah saya, yaitu nilai pelajaran Bahasa Arab saya yang menurun, dan saya menemukan kembali kakak tingkat saya yang bersekolah di Al-Azhar University of Cairo, Mesir. Maka dari itu saya memutuskan untuk mengejar pengetahuan saya yang tertinggal karena kurang fokus dalam pelajaran tentang bahasa Arab dengan meminta tolong untuk dia yang memberitahu dan mengajarkan saya tentang pelajaran tersebut. Dan sayapun menjadi lebih faham dan mengerti dengan pelajaran tersebut dan dapat mengejar kembali pengetahuan saya, tentang pelajaran yang benar-benar saya mendapatkan niali yang sangat turun pada waktu itu, dengan begitu kedua orangtua saya menjadi lebih senang dengan melihat perubahan saya dengan pemanfaatan penggunaan facebook yang baik. Maka dari itu saya merasa bahwa saya sangat senang karena dengan adanya facebook dapat membantu saya untuk bisa lebih belajar disana, dan juga menemukan banyak teman-teman disana. Bercerita tentang masa lalu, dan dengan facebook saya masih bisa bersilatuhrahmi dengan teman-teman saya dimanapun mereka berada, dan lebih membatasi waktu saya untuk berfacebook ria dan mengejar beberapa pelajaran yang tetinggal.
Dengan begitu orangtua sayapun mengembalikan kepercayaan mereka bahwa saya dapat menggunakaan dan memanfaatkan tekhnologi lebih baik, dibandingkan sebelumnya.
Maka dari itu, facebook dan kemajuan tekhnologi lainnya sama saja seperti sebuah senjata yang memiliki dua mata. Jika kita dapat menggunakan facebook dan kemajuan tekhnologi lainnya secara baik dan benar, maka itu akan menjadi senjata yang sangat bermanfaat untuk kita dan juga akan sangat menguntungkan, namun jika kita menggunakan facebook dan kemajuan tekhnologi lainnya dengancara yang tidak benar. Maka dia akan menjadi sangat merusak dan sangat berbahaya bagi penggunanya. Jadi, bersikap bijaklah anda dalam pemanfaatan facebook dan kemajuan tekhnologi lainnya. Karna semua dampaknya akan kembali kepada anda sendiri.

Imajinasi Teknologi Dimasa yang Akan Datang



“Komputer yang Dapat Berpikir dan Memiliki Perasaan Seperti Manusia dan Komputer yang Dapat Mengolah Data atau Pesan Hanya Dengan Ucapan (Tanpa Harus Diketik)”
Nama : Dini Qorina
NPM  : D1E010099

            Dilihat dari perkembangan komputer dari masa ke masa komputer pasti selalu mengalami perubahan atau berevolusi, dari Generasi ke Generasi.

Sejarah Perkembangan komputer

Terciptanya komputer diawali dengan perkembangan alat hitung, angka dalam meninjau perkembangan komputer kita tak lepas dari perkembangan alat hitung. Alat hitung tertua yang sekarang masih digunakan adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) alat ini berasal dari Timur Tengah dikena di Eropa pada Marcopolo.
Pada tahun 1642 seorang pemuda berumur 16 tahun bernama Blaise Pascal membuat sebuah mesin jumlah (Mechanical Adding Mavhine) yang digunakan pada kantor ayahnya di Rouen Perancis pada tahun 19673, seorang Phyosopy jerman bernama Leibniz. Membuat mesin hitung yang dapat menambah dan mengalikan. Pada Tahun 1975 seorang Peranvis bernama Joseph Mario Jacuard, merancang sebuah metode penggunaan lubang-lubang pada kartu untuk mengotrol benar-benar pada penenum tekstil.
Pada tahun 1833, Charles Babbage menggunakan konsep yang mendekati stored program pada komputer modren dan mesinnya disebut Analytical Engine. Pada tahun 1854, George boole menerapkan operasi matematika logic (aljabar logic), penemuan ini merupakan seumbangan besar dalam perkembangan menuju abad komputer. Pada tahun 1880, Dr. Herman Hollerith dari United States Census Bureau menemukan metode dengan menggunaka punch card untuk merekam data dalam mesin sensusnya. Hal ini membawa ollerth kearah suksesnya pada tahun 2886 ia mendirikan Tabulasi Machane Campany dikemukakan hari Tabulating Machine Compay berembang menjadi internasinal Bussiness Machine Corporation. (I.B.M).
Pada tahun 1908 James Power dari Census Bareau merencanakan mesin untuk memproses dengan menggunakan punch car dan mesin ini digunakan pada tahun 1910 pada tahun 1911 ia membentuk Power Accounting Machine Compay yang kemudian hari menjadi Remington Rand Company dan sekarang menjadi Univac Division of  Sperry and Corporation.
Pada tahun 1930 M Jhon V. Atanasiffy menciptakan meisn hitung yang berkerja secara elektronik, tetapi pemutusan dan penyambungan arus listrik masih dilakukan secara mekanis pada tahun 1944 Howard Aiken membuat komputer yang dapat melakukan operasi artimatika dan logika secara otomatis, komputer nya disebut dengan nama Mark I. Mark I segera diganti dengan munculnya komputer elektronik yang otomatis bernama Eniac. Komputer ini dirancang oleh J. Prosper Ecklert dan Jhon W.Mauchly.

A.  Generasi Komputer
Hingga saat ini perkembangan komputer dapat dikatakan telah mengalami 6 generasi yang dapat dikelompokkan sebagai berikut :
-         Pra generasi (sebeum tahun 1946)
-         Generasi I (tahu 1946-1959)
-         Generasi II (tahun 1959-1965)
-         Generasi III (tahun 1965-1970)
-         Generasi IV (sejak 1970)
-         Generasi V (sekarang dalam tahap perkembangan)

1.  Komputer Generasi Pertama ( 1946-1959)
Generasi pertama ini ditandai dengan komponen – komponen yang terbuat dari tabunbg
hampa ( vacuum tubes) sehingga ukurannya sangat besar.
Contohnya : collasus untuk menterjemahkan kode-kode rahasia yang merupakan special purpose computer.
2. Generasi kedua (tahun 1959-1965)
1.      Komponen utama  yang digunakan adalah transistor sirkuitnya
2.      Program yang dibuat dengan bahas tingkat (High Level Language), seperti : Fortran, Cobol, Alkgol (The Algorithnic Language)
3.      Kapasitas memory utamanya sudah cukup besar
4.      Ukuran fisik komputer lebih kecil
5.      Proses operasi sudah cepat dapat memproses jutaan operasi perdetik
6.      Membutuhkan lebih sedikit daya listrik    
7.      Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis tetapi juga pada aplikasi teknik. Contoh komputernya : Univac III, Burroughs 200, IBM 7070, Honeywell 400, Honeywell 800.

3.  Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
Ciri-ciri komputer generasi ketiga :
1.      Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit)
2.      Prosesnya lebih cepat, kecepatan hamper 10.000 kali dari komputer generasi pertama
3.      Kapasitas memori komputer lebih besar dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
4.      Penggunaan listrik lebih hemat
5.      Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multi programing. Multi processing yaitu dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumber yang berbeda pada waktu yang bersamaan.
6.      Kemampuan melakukan komputer data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon. Contohnya : IBM S/360, NOVA.
                                
4. Komputer Generasi Keempat (Sejak 1970)
Sejak dari generasi ketiga orang sulit membayangkan komputer generasi selanjutnya, karena telah banyak seklai perkembangan-perkembangan yang telah terjadi yang sebelumnya belum pikirkan, tetapi sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi keempat.
Yang pertama adalah penggunaan Large Scale Intergation (SLI) atau juga dengan nama Bipolar Large Scale Intergation. SLI merupakan pemedatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuatan rangkaian-rangkaian terpadu (Intergrated Circuits). LSI kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
Yang kedua adalah dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan miriprocessor dan semi condutor yang berbentuk chip untuk memori komputer (Internal Komputer), sedangkan generasi komputer sebenarnya masih menggunakan magnetic  core storage. Contoh komputer generasi keempat yang pertama :
-         Tahun 1970, IBM 370 telah menggunakan LSI yang merupakan komputer generasi keempat yang pertama.
-         Tahun 1977 perusahaan detepoint corporation  mengumumkan Arcnet yang merupakan komputer lokal Area Network (LAN), LAN adalah jaringan komputer yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya yang dihubungkan dengan kabel dalam satu areal lokal.
-         Tahun 1977 merupakan perkembangan yang sangat penting dalam dunia komputer mikro sejak saat ini mempunyai bentuk fisik yang kecil dengan harga murah yang dapat dijadikan oleh masyarakat, sehingga disebut dengan komputer personal.
-         Tahun 1981 Xerox Corpotion memperkenalkan komputer di atas meja (desk-top komputer) yang dapat menampilkan beberapa bentuk dilayar sekaligus dalam bentuk jendela (window) dan mengunakan alat mous yang pertama
-     hingga pada Keluaran terbaru dari keluarga Mac OS X, yang baru dikeluarkan pada tanggal 26 Oktober 2007 kemarin Apple meluncurkan versi terbaru dari Sistem Operasi Mac OS X – versi 10.5 - yang diberi nama panggilan Leopard. Sistem operasi yang katanya merupakan ‘panutan’ dari Microsoft dalam mendesain Vista-nya ini di-klaim sebagai update terbesar dari Mac OS X dengan lebih dari 300 fitur baru jika dibandingkan dengan versi sebelumnya–Tiger.Berbagai fitur baru yang paling menonjol, selain penyempurnaan dari wajah lama yang sebelumnya sudah ada di Tiger, dari tigaratusan fitur barunya Leopard juga membawa banyak pendatang yang benar-benar baru. Berikut adalah beberapa diantaranya. :

1.      Stack

Perubahan yang paling pertama akan kelihatan adalah wajah baru dari Desktop. Memang dia menjadi semakin cantik, tetapi fokus kita bukanlah wajah Desktop melainkan kemampuan barunya yang bernama Stack. dengan Stack, para pengguna Leopard akan mendapatkan berbagai item yang sejenis yang biasanya ‘bertebaran berantakan’ di permukaan Desktop ‘tertumpuk’ rapi di menubar. Selain bisa memilih untuk menyusun dalam bentuk tumpukan melengkung (fan) atau terkelompok (grid), pengguna Leopard juga bisa memilih item jenis apa yang akan dikelompokkan.

 

2.      Finder a’la iTunes

Memang Finder bukanlah anggota baru, tetapi sekarang dia memiliki pilihan tampilan yang baru. Sama seperti kejadian clickwheel milik iPod Nano yang diadaptasi untuk iPod Classic, rupanya tampilan coverflow iTunes yang diadaptasi ke iPhone dan iPod Touch begitu disukai sehingga diadaptasi juga pada Finder.Mungkin Apple juga berencana untuk mengadaptasi teknologi sentuh permukaan multi-touch yang saat ini digunakan pada iPhone dan iPod Touch pada jajaran produk komputernya. Bisa diramalkan bahwa hasilnya pasti akan keren sekali dan akan melibas para pesaingnya - asalkan harga jual produknya tidak melambung gila-gilaan saja. Melihat dengan Cepat
Pastinya pengalaman menejemen file yang selama ini terasa membosankan akan menjadi jauh lebih menyenangkan dengan adanya fitur coverflow di Finder. Gunakan panah di keyboard untuk berpindah dari satu file ke file lainnya. Tetapi yang lebih hebat adalah ketika tombol Spacebar ditekan. Para pengguna Leopard akan bisa dengan cepat melihat isi dari file yang sedang terpilih di Finder. Tanpa sama sekali membuka aplikasi default-nya, apapun jenis file-nya; mulai dari image, text file, PDF, movie, presentasi, attachment Mail, sampai dengan file Microsoft Word dan Excel. Fitur ini akan sangat berguna jika digabungkan juga diengan Time Machine yang akan kita bahas berikut ini.

3. Mesin Waktu

Tidak bisa disangkal bahwa salah satu fitur baru Leopard yang paling banyak mendapatkan perhatian adalah Time Machine. Ini adalah sistem backup file total yang akan bisa mengembalikan file yang terhapus baik sengaja ataupun tidak. Seolah-olah kita dibawa kembali ke waktu dimana file tersebut belum terhapus. Tentu saja sistem backup file bukanlah barang baru. Tetapi seperti kata seorang analis bidang TI di internet, keistimewaan Apple adalah bahwa mereka bisa membuat suatu proses yang sudah dianggap biasa berjalan dengan semestinya, dan juga mudah dan indah. Sebuah penggambaran yang tepat untuk kinerja Time Machine. Yang perlu dilakukan hanyalah menghubungkan sebuah eksternal drive (dengan kapasitas yang memadai tentunya), menekan satu tombol untuk memilih drive tersebut sebagai media backup, dan membiarkan semuanya berjalan secara otomatis. Memang seperti itulah seharusnya sistem backup berjalan.

Notes, ToDos dan Templates di Mail, Satu lagi pemain lama yang diberikan kemampuan baru, Mail. Selai kemampuannya untuk mengelola email, sekarang Mail memiliki fitur pembuatan catatan (Notes) di atas ‘kertas’ kuning bergaris - fitur biasa yang menjadi powerful karena terintegrasi juga dengan kemampuan membuat ToDo dengan cepat. Notes juga bisa diletakkan di Inbox sehingga mau tidak mau akan terbaca juga.Jadi tidak ada alasan lupa.

Selain itu Mail juga diperkaya dengan berbagai Template indah yang bisa langsung dipergunakan untuk mengirimkan, misalnya, kartu ucapan ulang tahun elektronik atau undangan rapat yang stylish. Sekali lagi, penggunaan templates bukanlah hal baru, tetapi Apple tahu kapan waktu yang tepat untuk meluncurkannya. Saat ini kecepatan koneksi internet secara umum dan kemampuan pengolahan grafis komputer sudah tidak akan lagi menjadi penghambat penggunaan berbagai templates yang ’berat’.

4. Berbagi Layar lewat iChat

Lewat iChat, Apple membawa proses ngobrol-ngobrol biasa lewat koneksi network selangkah lebih maju dengan kemampuan iChat untuk saling mengakses Desktop dari komputer lawan bicara kita. Dengan seijin penggunanya tentu saja. Dengan ‘menguasai’ komputer lawan bicara, seseorang bisa membantu temannya untuk menyelesaikan masalah. Selain itu, proses berbagi file juga menjadi sangat mudah. Kemampuan ini membuka kemungkinan bagi pihak-pihak yang sedang terhubung untuk berkolaborasi mengerjakan sesuatu secara bersama-sama.
Satu hal yang menyenangkan dari iChat baru adalah kemampuannya untuk mengubah latar belakang. Seseorang bisa dibuat seolah-olah sedang berbicara dari depan menara Eifel di Paris. File video juga bisa dijadikan latar belakang sehingga semuanya menjadi sangat nyata.

5. Membagi-bagi ruang kerja

Multitasking – mengerjakan banyak hal dalam satu waktu yang bersamaan - sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari budaya kerja masyarakat modern. Sepertinya aneh jika hanya ada satu aplikasi yang terbuka pada satu saat di komputer anda. Akibatnya tentu saja sudah bisa diduga: tampilan komputer menjadi berantakan dengan berbagai hal yang saling tindih menindih, anda menjadi bingung, dan produktifitas menurun.
Solusi yang diberikan Apple adalah Spaces – virtual desktop yang bisa digunakan untuk mengelompokkan berbagai aplikasi untuk sebuah tema yang sama. Misalnya desktop pertama untuk desain, desktop kedua untuk online, desktop ketiga untuk games, dan desktop keempat untuk multimedia. Semua terserah anda. Dengan berpindah-pindah desktop, anda hanya akan dihadapkan pada satu tema saja pada satu saat, dan biasanya tidak lebih dari 3-4 aplikasi saja.
Leopard memberikan kebebasan pada penggunanya untuk membuat sampai dengan 16 virtual desktop, tetapi sepertinya 4 sudah lebih dari cukup untuk seorang pengguna biasa.

6. Membuka Jendela

Ada satu hal pada Leopard yang sudah bisa dicicipi sejak lama di Tiger. Namanya Bootcamp. Sekarang Bootcamp sudah lulus dari masa training-nya dan sudah bukan aplikasi beta lagi. Konsekuensinya, Bootcamp hanya tersedia lewat Leopard dan tidak bisa di-download secara bebas seperti dulu. Kemampuan mesin Mac plus Bootcamp untuk menjalankan Windows di klaim sebaik (menurut uji lab oleh banyak pihak malahan katanya lebih baik daripada) komputer yang dibangun khusus untuk Windows – yang biasa disebut sebagai PC.
Mungkin secara sederhana bisa dikatakan bahwa dengan memiliki sistem PC anda bisa menjalankan Windows tetapi tidak bisa menjalankan Mac (setidaknya tidak secara resmi dan tanpa cacat cela), sedangkan memiliki sistem Mac berarti bisa menjalankan Mac OS sekaligus Windows dengan baik.

5. Komputer Generasi Kelima

Komputer generasi kelima sedang dalam perkembangan komputer yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale Intergration) disamping VLSI juga sedang dilakukan pengembangan terhadap Josephson Junction yang memungkinkan bias menggantikan chip. Josephson mempunyai kemampuan memproses milyard oprasi per detik jepang adalah Negara yang mempelopori perkembangan generasi kelima.





KESIMPULAN

Secara umum pengertian komputer adalah seperangkat alat eletronik yang mengolah data-data menjadi informasi bantuan instuksi yang dimegerti oleh komputer yang disebut bahasa program. Komputer begitu penting terutama dalam menunjang kegiatan bisnis.
Dengan menggunakan komputer dalam memecahkan suatu masalah, maka akan merasakan manfaat yang besar dalam hal : efisien waktu, biaya dan tenaga, kecermatan dan ketelitian perhitungan, ketetapan suatu analisa jumlah data yang dapat diolah besar dapat memecahkan masalah-masalah yang rumit yang tidak dilakukan tanpa menggunakan komputer. Hasil komputer dapat disajikan lebih baik dan menarik.
Komputer bermacam-macam jenis dan ukurannya, tetapi berdasarkan lemampuannya (kecepatan, kapasitas memory dan ukurannya), komputer dapat dikelompokkan, berdasarkan jenis datanya, berdasarkan kemampuannya, berdasarkan segi kegunaannya.
Tidak menutup kemungkinan pada masa yang akan datang akan ada sebuah keluaran tekhnologi komputer dimasa yang akan datang, yaitu komputer yang juga dapat berpikir dan memiliki perasaan seperti manusia, atau juga komputer yang hanya dengan perintah yang dikatakan atau diucapkan oleh manusia, maka komputer itu akan dapat mengolah data atau sebuah pesan itu sendiri tanpa harus seseorang tersebut mengetik data tersebut. Seseorang tersebut hanya berbicara apa saja yang akan ditulis dalam data tersebut. Namun, tanpa ditulis datapun dapat terolah dengan sendirinya.